2019年8月31日 星期六

英雄伝説 閃の軌跡II

二代在2014年上市,跟一代相隔一年,普遍評價比一代低,
以往是上、下兩部完結,閃之軌跡卻打破慣例,因而得到諸多惡評。
我這次也是玩第二遍了,直接進行主線快速通關,
覺得劇情比一代好一點,但可吐槽的地方更多。

閃之軌跡2主題曲宣傳圖

Final fantasy零式HD  2014 TGS宣傳圖
Falcom社長是多愛零式啊~XD

形象圖相似,但兩者故事不同,純屬沾光~

另外零式的ACE跟零之軌跡瓦奇長得很像,又都會"發卡牌"打人。

我想問社長玩到零式結尾有沒有哭?

劇情延續閃之軌跡一代,
主角黎恩破解舊校舍之謎得到機器人-瓦利瑪,
這時候帝國內戰開打,和氣的學長居然變成敵方!?
於是擁有強大武力的主角踏上戰爭不歸路。

聽起來是可歌可泣的故事呢!
閃之軌跡2故事結構分為三大章節+後日談,
已經到故事核心-戰爭,故事比一代緊張,這次我沒打瞌睡喔!
以下心得有故事流程,絕對有劇情透露,請自行決定是否看下去。

學長欠50元沒還...





黎恩生氣了!

帶著妖精同伴上戰場追討!
(從頭到尾穿這副模樣,別懷疑)

因為戰爭爆發,同學逃難散落在世界各地,
同班的一定隨著主線找到,
途中遇到各式難題,萬人迷黎恩總是有辦法解決,讓玩家見證同學堅貞不移之友情~
團圓後就過了三分之一劇情,篇幅很長,
說閃之軌跡2是黎恩找同學&學長愛之故事也不為過,

其他班級同學就隨玩家要不要找齊了。


神秘魔女艾瑪身世拖到二代才簡單解釋,幾句話就解決,

取而代之她在主線中的戲份比其他同學多一點,
機器人的秘密她早就知道,對於古代遺跡的知識也較強,
好幾次幫團隊度過關卡,所以閃1、2的女主角是她才對。 

二代的隊友非常多啊~~~


每次都煩惱要帶誰出場,依據人物對話會稍微不同。
在後日談所有隊友都會出場,達到最大人數,
眾人齊聚一堂,多到跟空之軌跡3rd有得拚,
要組美少女戰隊也可以喔!



明明在戰爭卻很閒?
中間劇情是幫王國軍解放地區和做雜事,
主角群變成特務,很奇妙的存在!
這段劇情比較自由,駕駛飛空艦艇到處飛,
很新鮮,但劇情不緊湊明顯拖戲。

有一段是找機器人的武器材料,需逛四個洞窟,打四大BOSS,再次拖戲...

洞窟中黎恩看到古代帝王的片段記憶,神神秘秘~
最後得到的結論是先王也曾到洞窟探險,
黎恩也踏上同樣的路,不過他是成為後宮王。

沒有門鑽建築物的通風口,
一次不要緊,還N次哩!

帝國的建築物沒門嗎?
莫名其妙,為了迷宮而迷宮。

戰鬥系統改變不大,介面一樣,新增魔法、新技能,
另外累積能量後可以選"增幅強化",我方直接行動三次、零泳唱時間魔法,
有這招再難打的BOSS也可輕鬆打,
如果玩家選普通以上模式,會發現戰鬥比一代輕鬆許多,
稍微動腦運用點策略就可以贏。

機器人大戰是閃2重頭戲,
玩法是回合制遊戲,你一刀我一刀,
砍到弱點可連砍第二下,還有專屬絕招,
玩家可以慢慢思考,不難。


這幕超像櫻花大戰啦~
黎恩換成大神一郎無違和,
日本武士男兒的戰鬥!
(嗯?出身帝國的黎恩居然不是走西洋風)

















(年底新櫻花大戰要上市了,推薦大家玩~應該不會太差)


把妹系統,這次人數更多,第一輪有次數限制要煩惱找誰,
第二輪解禁,可以看隊伍所有人事件,
每個看完差不多要花一小時。


跟一代一樣我專攻艾瑪,有一些男女情誼劇情,

但結局就抱一抱而已,沒有特殊劇情,還挺令人失望的,
等我玩到閃之軌跡4看表現如何吧!





































二代把主角塑造成濫好人,
跟同伴感情超級好,每個人眼裡只有他,
結果變成色情狂~動不動就摟摟抱抱,還有不可抗拒之臉紅心跳事件,
明明我追的是艾瑪,怎麼會這樣呢?



各種吐嘈~XD
黎恩是目前軌跡系列我唯一不喜歡的主角,實在沒個性,
男女通吃設定很誇張,還我空軌和碧軌的感動啊!!!

去吧~黎恩!

經過許多風風雨雨,
此時憑空冒出一座城堡,
充滿紅色暴戾之氣,
從這裡劇情進到後段,
強制玩家逛城堡,沒辦法去任何地方了!



原來是結社搞的鬼,
結合碧之軌跡的大樹計畫喚起魔煌城,
最後的最後,終於看到幻焰計畫的樣貌了。
據說欠錢不還的學長在城堡裡,黎恩帶領妖精戰隊討伐。






















強敵一個接一個冒出來,
什麼前傭兵、成績名列前茅的特地跑出來打學生,
連之前打過的全部再來一遍,
妖精戰隊撐住啊~

跟敵人打第二次是軌跡系列的套路,習慣就好。





跟以往不同,主角群居然屢次戰敗,
主角必勝光環不再,
真是令我驚訝,很少有RPG這麼做。
(此為示意圖,跟最後幾場戰鬥無關。)























快滅團時救援隊登場,
救援隊接手戰鬥讓主角有理由可退場,
一次還好,還連救援三次,
令人覺得太刻意弱化主角隊伍。

仔細想想,閃之軌跡可是有四部曲,
這些敵人以後還會登場,
如果現在就讓主角打趴怎麼行呢~您說是吧?



一路被救援保留體力的主角,最後用機器人打敗城堡魔王,
然後學長不小心被魔王尾巴掃到受重傷而死,
50元討不回來,妖精戰隊出征失敗...


妖精們嗚呼哀哉之際,
帝國野心大叔突然登場,說幻焰計畫老子接收了,
結社成員覺得被擺一道因而主動退場,
戰爭主謀也被抓了,莫名其妙超展開,傻眼。

閃之軌跡2故事就此告一段落,
目前已知道幻焰計畫需要碧之大樹、魔煌城,
其他賣關子,敬請期待下集。
玩家忙了老半天收穫一點點,
Falcom似乎自知劇情灌水太多,
最後增加兩段故事,我統一歸類為後日談。

第一段故事,
零、碧之軌跡主角羅伊德登場,
在地下道找電腦資料,不小心對上黎恩!
你說這段劇情有什麼重點嗎?
答案是燃啊~ 兩大主角PK耶!

羅伊德的官配是艾利,還有兩個同伴叫藍迪和緹歐,
為什麼非得帶一個不是支援課的莉夏?
答案在這張圖,看這扭腰擺臀就可以撫慰玩家的心了
玩家: 3D莉夏讚!

第二段故事
舊校舍又出問題了,亡靈在作祟,它要再次考驗主角,
黎恩都駕駛機器人不知幾次了,還來考驗。





這時候學校有兩個師生會自曝自己是星杯騎士團派來臥底的,
結社走到哪他們就跟到哪,看來主角要跟他們維持良好關係才行,
以後的閃3、4兩人絕對會登場,快結束了Falcom繼續挖個坑給玩家。























戰爭結束帝國暫時解除危機,
其他人都覺得應該另尋出路,
提早一年從學校畢業,連導師都跑了!
妖精戰隊解散~
剩黎恩一人留在學校。

想演畢業的惆悵感? 這故事誰寫的,可以再牽強點!

結論:
一代二代加起來其實是序章而已,

為什麼不合做成一部就好,
就當時說法是PSV卡匣容量不足,帝國太大所以分兩部,
個人玩下去覺得很多不必要的劇情,尤其只看主線更明顯。
例如同伴人數過多,
每個人的故鄉都要去一趟了解其身世(劇情是軍校實習了解民情),
較重要的艾瑪輕描淡寫,其他同學為何不比照辦理?
戰爭開打,為了戲劇效果打散同伴、花時間找人,
其實直接去救援或解放被佔領的重要地區就好。
最後找機器人武器居然逛了四個迷宮...
魔煌城的救援這個被眾玩家吐槽到不行,
主線劇情結束得到幻焰計畫換人接手,
可有可無的後日談就當作送玩家的,反正三代開頭已經是一年之後的事。

閃之軌跡只能推薦給有時間的玩家,
認真看所有對話和收集物品,一款破100小時,非常殺時間!
而且記得有四部曲喔~
不要從中間玩,人物越來越多保證看不懂。













2019年8月13日 星期二

英雄伝説 閃の軌跡

2013年風光上市的閃之軌跡一代,
是軌跡系列玩家期待已久的"帝國篇",
中途的零&碧之軌跡雖然不是帝國篇,不過其精采劇情更讓玩家引頸期盼!
閃之軌跡當年發行1、2代,帝國劇情不但沒完結,拖戲內容更讓玩家罵到臭頭。
沉寂一段時間後,2017年才推出續作,
遊戲公司就順勢把1、2代移植到PS4上再賺一筆。
閃之軌跡是Falcom的英雄傳說系列第八個作品,
自從轉到家機後不再冠上數字了,老玩家自己心裡知道就好。

我當年玩過閃軌PSV版本,這次玩PS4版本第二次當作複習劇情。

快速通關很多圖片沒擷取,所以用了幾張PSV圖,
由於我覺得閃之軌跡的劇情爆點太少,
本心得毫不客氣會劇情透漏,沒玩過的玩家請注意!



開頭故事用倒敘法,
把劇情中期的列車砲恐功事件拿一小段到前面,然後主角隊伍還少人。
其實這在模仿零之軌跡開頭賣個關子,
零軌是主角人生重來一次的關係,
但是閃之軌跡卻不是這樣,單純就是個事件,讓我覺得有點虛...

遊玩中會頻繁出現"克洛斯貝爾"自治州名稱,
也就是零、碧軌跡的故事地點,
閃之軌跡的時間軸跟碧之軌跡同時進行,
當初碧之軌跡是要來襯托帝國強大而特地寫的番外篇故事,
現在似乎是反過來...有點諷刺。



時間回到正軸,
帝國篇的主角是軍人,於是從他入軍校的故事說起。
Falcom很早就預告帝國是戰爭的故事,
當初玩家沒料到會用學生設定。


上圖跟Final Fantasy 零式很像吧!
一樣是學生加戰爭題材,
原本想學零式來個轟轟烈烈的故事,有野心喔~

故事沒多久上演老套戲碼,
氣氛瞬間破壞掉了,歡喜冤家的戀愛喜劇嗎?
碧之軌跡最過分是揉胸部,
之後的閃之軌跡2會越來越過分...

閃之軌跡捨棄以往的Q版人物,
改用3D人物,肢體僵硬,手臂怪異,
但背景整體配色看起來舒適,場景用心製作非複製貼上,不算太糟,
遊戲音樂很好聽,非常符合場景,容易將玩家帶入劇情氣氛中,
故聲光效果中最強非音樂莫屬!


歪頭哥不知道在PS4修正了沒?
這次的快速通關我沒跟NPC一一對話,
依然玩了快40小時,劇本很長呀!

粗曠的先帝雕像,難發現一個偷懶的物件。

立志當軍人所以從打雜做起?
遊戲安排很多支線任務讓玩家做,有的還是必完成,儼然成為"主線"!
解支線過程可以認識NPC,各有各的故事背景,
支線任務讓內容很豐富沒錯,但現在玩第二遍卻覺得不合理,
很多內容跟保家衛國的軍人無關,而且學生做很奇怪,
校園生活就跟游擊士一樣,差別是沒薪水而已。


閒暇之餘,找個人度過吧!
閃之軌跡有個外號叫把妹之軌跡,
其實學古早SLG遊戲,和隊友培養感情,最後走到該隊友的結局。
結合到RPG並發揚光大的是女神異聞錄系列,閃之軌跡也把這套學起來了,
但是主角女人緣太好,女生倒貼情況多,
主角像木頭人傻笑,另許多玩家覺得太刻意不自然。

班上的男生女生都可以"追",這次我選了神祕魔女艾瑪,
他跟主角比較有淵源,一路神秘到結束,可以說是隱藏版女主角,
如果在以前,這類設定的女角是可以成為RPG正牌女主角。
現在Falcom老是選些外表亮眼戲份卻不強的當女主角,
例如零之軌跡的艾莉輸緹歐,閃之軌跡的亞莉莎輸艾瑪。






















官方預設女主角亞莉莎,除了一開始的壓胸,對她真的沒啥印象...
除了艾瑪外,閃之軌跡外花了很長篇幅敘述班上每位同學身世,
整個劇本篇幅又拉很長,導致亞莉莎存在感不強烈,
就這樣變成可惜的花瓶。

帝國領土很大,整天待在學校顯得格局太小,
所以用特別班實習名義出去,
希望學生知道自己保衛的國家是什麼樣貌。


不得了的解放...
帝國很多風俗名情,都市、鄉村、高原、湖泊等,
有點像在玩旅遊遊戲,最有印象的就是高原上騎馬,























軍校學生逮捕犯人?
實習不平靜,總是遇到衝突事件!

敘述平民和貴族的階級制度,小衝突不斷,

為以後的戰爭埋下伏筆。


回合制戰鬥,

戰鬥介面跟零之軌跡差不多,一目瞭然,
就算從沒玩過軌跡的玩家也很好上手。
少了地上SLG格子,可能為了美觀吧,
但裝備增加步數的道具就看不出效果。

好眼熟的怪物,
看來Falcom喜歡致敬天空之城
空之軌跡的天空城崩落也讓玩家印象深刻。

閃之軌跡新增戰鬥連結,
主角砍中敵人弱點後有機率同伴接著出招,
例如再補一刀,依據同學的好感度而增加補HP或EP技能,滿好用的。






















幸運打中弱點也可以群體圍攻,
在以前軌跡是消耗CP的主動技能,現在就是靠機率。

簡化導力器魔法,裝備回復術珠子就是回復魔法,
LINE也不重要了,不懂閃軌為何要分Line?

以前是Line越長,依照珠子屬性累加魔法就越多,可玩性很高。























那閃軌跡一代的主線劇情是什麼?
答案是神祕的舊校舍地底迷宮~
隨著故事章節進行,就會多開放一層探索。

迷宮走完解放機器人,
所以整個一代就是講"主角得到一台機器人",還有戰爭即將開打!
空、零、碧軌跡留下的結社和女神七至寶在本遊戲不重要,

當年一代非常仔細玩,跑NPC對話,感觸還不大,
現在玩第二遍直衝劇情,劇本對話太日常,中途好幾次腦袋放空,
機器人在快尾聲前三小時才出現,我這時清醒過來。

快結束才提幻焰計畫,
歷經空之軌跡3、零之軌跡、碧之軌跡,
埋了3個作品的伏筆,結果還是不知道這計畫是什麼,
所以閃之軌跡一代是序章中的序章嗎?


結語:
對於第一次接觸軌跡系列的玩家而言,
閃之軌跡循序漸進的劇情並不會不滿,頂多覺得日常生活有點平淡。

對於老玩家而言,遊戲花太多時間敘述同學身世和戰爭導火線,
我急著想看戰爭和結社的幻焰計畫是什麼,等的非常不耐煩。
扣掉劇情安排缺失外,
好上手的系統,迷宮也不刁鑽,適合RPG新手,

還新增把妹系統可玩,其實還挺不錯的(可憐的亞莉莎哭哭)
我把Falcom遊戲借給朋友玩,接受度很高。

現在已經知道閃之軌跡共"四部曲",
推薦給有決心有毅力的玩家,
另外就是堅持要看到結局的老粉絲,
時間有限的人還是別碰了,PS4還有更多好玩的遊戲,
去玩個一款就故事完結的伊蘇8吧!

[開箱]Code:Realize 創世的公主

九月購買的第四個遊戲,也是最後一個。 我用八年的電腦又有狀況了, 今天重整、掃毒終於處理好了, 導致現在才發文。 看封面很喜歡,且裡面有附OST, 因為九月遊戲太多一度被我取消, 後來有找到比較便宜的賣場補買回來。 很大一盒,盒子質感很好, 拿五年前的舊作移植, 當然要讓人眼睛為...