2020年3月29日 星期日

Detroit: Become Human

全面3D的文字冒險遊戲,
比起日本2D文字冒險遊戲,
本遊戲從畫面可看出砸重金製作,
完全不同等級。

動態捕捉,
遊戲人物一舉一動都是真實的喔!
絕無重複。



故事發生在2038年的美國底特律市,
高科技發展下,仿生人(機器人)隨處可見,
他們是人類的幫手也是奴隸。
仿生人取代許多勞工,使人類貧富差距更加拉大。

然而仿生人開始出現異常,
彷彿有自己的意識,模擬人類各種情緒,
壓力值累積到高點出現失控行為,
真是成也科技敗也科技...
 

而玩家要操作三位仿生人,
三個視點互相穿插,來決定他們的命運。

模範生-康納老弟,跟老警探一起辦案 ,
一板一眼,凡事認真,
老警探看似頹廢但富有人情味,
康納跟他相處後似乎改變了?




慈母-卡菈
為了保護家暴小女孩反抗主人,
帶女孩離家出走,變成通緝犯。



革命家-馬庫斯
遇見人間各種冷暖,
決定替仿生人爭取自由。

玩家操作仿生人在限制範圍內活動,
有時間限制,什麼都沒做也可以讓劇情接下去,
自由度不如RPG,
本作偏向電子小說,以看故事為主。


選項非常多,有的純粹讓玩家選好玩,
有的會影響到後續發展,
例如多拿一把手槍就可以做壞事甚至把事情搞砸,
沒拿手槍只能當乖乖牌,
建議第一輪隨心情玩,第二輪甚至第三輪才看攻略。

動作情節,
即時按手把按鍵,考驗反應速度,
遊戲有提供簡單模式,反應時間加長,
如果失敗也不會Game Over,轉向另一種路線,
連帶後面對話和出場人物會改變。

















現今文字遊戲常用的路線表,
中期開始分歧非常多,

不想看到某人還可以故意讓他陣亡,

以文字遊戲來說算耐玩了,想把故事看透透可能玩個五輪以上。

遊戲加入辦案系統,
蒐集各種線索,模擬案發經過,
找到犯人也可以選擇要不要逮捕他,
相信喜歡偵探遊戲的玩家會很開心。

康納老弟將不明液體放入口中化驗,
仿生人真好用!





















康納老弟不小心陣亡,
科技公司會製造新康納替代,
還特地設置康納的死亡次數墓碑,
死亡次數達標會得到獎盃- I will be back,
真是惡搞~XD






















故事充滿各種倫理議題,
科技使人墮落,
不去跟真實人類交流,透過仿生人實現人生夢想,
從單純性愛、伴侶、到領養仿生人小孩都有。


在垃圾場的馬庫斯,
滿滿的仿生人遺骸,
人類的喜新厭舊速度很恐怖...


搭上同性戀潮流,
仿生人也開始模擬人類極端戀情,
哎呀~我是反同性戀者,所以第一輪槍斃它了,
第二輪才好好聽它的訴求。

逼仿生人殺仿生人,對方無任何前科,
以理性而言殺了無所謂,不過心裡多少有罪惡感。






















故事情節必定走上仿生人爭取自由之路,
好像荒誕無理?

機器是冰冷的,我們是溫暖的,
玩家決定它們命運後得到慰藉,
證明自己還有人性。


沒有皮膚層的仿生人。






















複製仿生人大軍呀~
這是機械而已,
假使未來出現活生生的複製人才是真正的麻煩!
人類還是回歸單純吧~當過度依賴科技就是毀滅的開始。

結論:
輕鬆看故事的遊戲,
絕佳聲光效果,故事發人省思,
推薦給平常喜歡看電影或小說的玩家囉!

2020年3月15日 星期日

BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

少見的魔法少女題材RPG,
繪師岸田 メル很有名,繪製人物樣貌清純,
看起來適合小朋友玩,
其實...

主角白井日菜子因腳受傷不能跳最喜歡的芭蕾舞,喪失鬥志,每天過著頹廢的日子。

某天遇到抓狂同學,
同學散發出詭異氣場,
日菜子莫名被捲入奇異世界。
(此為示意圖,非當事人)


在異世界被怪物追趕,
日菜子發現手上不知何時戴上戒指,
於是...


變身為魔法少女了!


然後開始打異世界敵人,
打完獲得心情碎片,回到原本世界後抓狂的同學恢復正常,
到底怎麼回事?




原來學校裡還有兩位魔法少女,
他們跟日菜子說明異變原因,
怪物會來攻打學校,魔法少女需要進入異世界-可夢,
收集抓狂學生們意念碎片,獲得成長才有辦法打倒怪物,
於是三人擔任守護校園和平的工作。

雖然本遊戲為RPG,行動範圍只有校園內而已,
而且身為3D遊戲卻鎖鏡頭,無法旋轉,格局顯得很小。


畫面還算精緻,配色偏藍看起來舒適,
搭配悠閒鋼琴曲,讓玩家體會到夏天涼快。
尤其美少女的水汪汪大眼,

稍微讓人忘記鎖鏡頭的不快。

玩家可移動範圍,
有事件會特別標示,保證不會遺漏。
自由時間玩家就接任務或觸發事件,
完成後得到分數,累積一定數量就可以繼續主線劇情。


遊戲加入天候變化, 晴天、多雲、雨天、暴雨等,
有的事件需要特定天氣才會出現,
例如晴天NPC幾乎全部會出現,雨天不知道人消失到哪去,
但是雨天會隨機出"衣服淋濕"事件,
女性角色的衣服呈半透明,讓玩家眼睛吃足冰淇淋。


非重要NPC的衣服是不會濕喔~


解決同學的內心煩惱任務,
遊戲很多任務,但都是進入可夢打怪物居多,變化不大。

可夢場景一共有四種,此為悲傷心情,
走個兩圈就逛完,非常小,怪物種類也沒幾種。
解支線任務需要反覆來回可夢,
場景這麼少又小,玩家很快就膩了! 

憤怒心情,滾滾岩漿!
可夢可以360度旋轉,沒鎖鏡頭喔!


快樂心情,
花園加藍天白雲,
有種要飛起來的感覺。

恐懼心情,
好像不太恐怖耶~


戰鬥介面
簡單明瞭,設計新穎美觀,可惜戰鬥電子音樂很刺耳。
傳統回合制,最上面的時間條輪到玩家會停下來,
選擇攻擊或補血技能,也可連續2~3次技能(須累積能量表)
沒用過"逃跑",本遊戲戰鬥偏簡單,我從頭到尾只陣亡過一次。

防禦、輔助指令另外顯示,
會消耗左下能量表,
能量表在打BOSS戰非常重要,
只要累積施展連續技能,BOSS任玩家宰割,
而累積方式還真的只要按"能量填充"指令,
簡單到讓人下巴掉下來。

攻擊非常華麗,
但音效很弱,清脆敲響聲,
不是重擊聲也不是可愛音效,
跟畫面無法搭配,非常可惜。

多數任務都是收集念碎片,
其次蒐集掉落物品,
心胸寬大的人才能了解別人的煩惱。

雖然遊戲格局很小,不過大型BOSS做得非常震撼!

打BOSS戰時,同伴會亂入幫忙,
如果情勢不對他們會逃跑
真是符合人性的設定。




累積能量到 100%可以使用三人必殺技,屬於大範圍攻擊,
大型BOSS的四肢會不斷重生,這是必勝招式呀~

閃開,日菜子要灌籃啦!


一天又平安的過去了,
感謝魔法少女的努力。

遊戲不是打敵人升級,而是解任務得到點數,
一個點數等於一個等級,
依照點數的分配形式習得相關技能,
由於點數有上限,故無法習得所有技能。
我推薦學攻擊技能,戰鬥難度低但是又多,
不如快點攻擊打到敵人免得浪費時間,
輔助實在太少用。



沒什麼神兵利器,
裝備同學的意念碎片增加能力,
這設定跟先前玩的Caligula很像。


回到日菜子的校園生活,
遊戲的日常生活事件非常多,
多跟同學下課後逛街提升好感度,
這也可以賺到點數或意念碎片喔~

回到家後的日菜子,
選項有睡覺、洗澡、讀書等,
不管選什麼都沒實際影響,
看她演出3秒左右,很無聊。

遊戲沒有任何男性,
所以出現了女同性戀,對日菜子性騷擾多次,
但是日菜子居然不會生氣!?
果然是心胸寬大的女人。


這視點根本是故意的!
有意無意讓玩家眼睛吃冰淇淋,
所以本遊戲不要真的拿給小朋友玩呀~
看清楚外盒寫的分級標示。






















自由時間做完各種活動後,
累積一定分數跟另外兩位魔法少女報告,
會接著進行主線劇情,
如果想解各種支線或觸發同學事件,
請故意不要報告,自由時間就可以一直持續到永遠。

結論:
淡淡悲傷劇情和不錯的聲光效果,
如果有跑所有同學劇情,文字量保證滿足玩家,
難怪有人說這是AVG不是RPG,
由於格局太小,不要以大作的心態來玩,
本遊戲還算是優秀的作品。

[開箱]Code:Realize 創世的公主

九月購買的第四個遊戲,也是最後一個。 我用八年的電腦又有狀況了, 今天重整、掃毒終於處理好了, 導致現在才發文。 看封面很喜歡,且裡面有附OST, 因為九月遊戲太多一度被我取消, 後來有找到比較便宜的賣場補買回來。 很大一盒,盒子質感很好, 拿五年前的舊作移植, 當然要讓人眼睛為...