2020年7月19日 星期日

追放選挙

最近把買很久的日本一遊戲一個一個拿出來消化,
放逐選舉是該公司難得的文字冒險遊戲,
看介紹是鬥智劇情,
疑似模仿槍彈辯駁、逆轉裁判類型,
到底有沒有仿到精隨呢?
看以下心得吧!






















主角名字一條要,
與妹妹、青梅竹馬(女友)在黑暗的房間醒來,
他們失去部分記憶,想不起怎麼會在這裡?
走出房間發現外面都是怪物,
此時有一位叫愛麗絲的AI在廣播,
指引安全的路線,要大家逃到遊樂園避難,
然而主角群不小心走錯路被怪物盯上,導致妹妹受重傷。


遊樂園的吉祥物-愛麗絲,說要讓大家進遊樂園避難,
但是要遵守特殊規則,還要玩選舉遊戲,
第一個選舉題目是要不要讓已經受傷的妹妹給怪物吃掉?
有人迫於無奈、有人很現實,
除主角和情梅竹馬外,其他人都同意,
所以妹妹就這樣被吃掉了,
於是主角發誓一定要復仇!


遊戲中所有角色,
遊樂園資源有限,愛麗絲規定每三天辦一次選舉,
依票數決定要放逐誰,
直到剩最後兩人。

討人厭的主角一條要,
表面和善裝好人,心裡一直想殺死大家。
很意外的是其他人不積極,
正合主角的意。

辯論過程如同虛擬聊天室,
人物顯示為十二生肖+貓,
他們無法知道對方是誰。
一次兩位候選人參加而已,
找個主題辯論,其他投票者可以發表意見,
最後大家投票,贏的人留下,輸的人遭到放逐。
選舉後人數減少,
愛麗絲覺得這樣不有趣,
以後的選舉會加入放逐角色的AI,
製造該角色還在的假象,眾人一起討論才熱鬧!

其實遊戲公司想偷懶吧?


來幾句話嗆爆對手!
介面做得不好,字都混在一起,
還有秒數限制,禁止玩家想太久。


選錯或發呆會扣掉愛心,
三顆愛心沒了直接判定主角輸,
玩家的反應時間太少,很容易輸。


辯論到最後,
主角要找出對手真實想法,將他一軍。
然而這也是有時間限制...

每位放逐角色有一段專屬動畫,
放逐到外面等於死亡,內容有點血腥。

我覺得辯論內容很像在普通討論事情而已,
沒有生死關頭緊張感。
愛麗絲選的主題跟對手身世有關,
主角要探討其隱私,反駁對手的價值觀才行,
可惜過程很平淡,沒有像槍彈辯駁那樣的血,
看過一遍就不會想看第二遍,還好第二輪可省略選舉。
另外還有明顯BUG,
他們還會說已經死亡角色的事情,
彷彿該角色還活著,
劇本沒有修改,造成矛盾,
不管玩家玩第幾輪都一樣,
寫劇本的別偷懶啊!

除三天一次的辯論外,
日常生活玩法就是文字冒險遊戲,
選地點觸發對話,
主要地圖是遊樂園,
去哪邊可遇到誰? 遊戲幫玩家標示清楚。
不過CG收集有難度,需要看攻略才行,
破關後我有10張圖沒收集到。



角色都是組別行動,
把其中一人放逐,往後對話會改變,行動也不一樣,
所以本遊戲可以玩多輪嘗試不同結果。

我懷疑寫選舉和一般日常劇本不同人,
日常篇明顯用心多了,而且看主角裝無辜耍心機也比較有戲。

主角自願當候選人,有權力選對手,對方選舉當天才會知道中獎了。
選了該組別,下一次仍然要選該組別的第二人,
好像也是寫劇本的在偷懶?
不過如果變化太多需要玩很多輪,我會覺得很煩就是了。


善良單純的國中生組,
忍心放逐他們嗎?
主角答案是肯定的。

整個遊戲只有她一人思想正向,
其他人隨波逐流,不然活在自己世界。
主角一人積極選舉,其他人難道不想活嗎?很詭異。

主角的特殊能力是可以知道謊言,
文字以紅字表現(學海貓鳴泣時的紅字真實?)
他故意藉由對話來了解對方底細,
希望在選舉時派上用場。

可是選舉的對話千篇一律,
以玩家角度來看沒有幫助,
純粹看故事而已。


主角自己說謊也是紅字,
真是討人厭的角色。

依照遊戲進度,
去資料庫可以看到各角色的身世,
每位角色分成上中下,沒辦法一次全部看完。
這邊有不少黑暗故事,算是劇情重點,可別忽略了,
到結局才知道他們會什麼會聚在一起。


系統BUG,
其實按了還是全部跳過,
對玩多輪遊戲玩家而言真傷腦筋...

結論:
劇情設定不錯,結局有想像力,
本來應該是重點的選舉卻很普通,
內容輸給日常故事,
看日常篇的主角耍詐、找資料解謎還比較有趣。
有創意但小缺點很多的遊戲,
如果日本一還有類似作品,
希望可以改進。

















2020年7月5日 星期日

ザンキゼロ

地球殘餘的八個人類生存故事,
題材很吸引人,
又是知名槍彈辯駁同遊戲公司製作的,
應該不會太差。
遊戲封面是藍天大海,
頗適合夏日炎炎來玩。


以其中一人的視點展開,
後續的章節會換人。
八個人在一座島嶼醒來,
記憶有斷層,不明白為什麼會在這裡?
 
遊戲視點以第一人稱來看,
畫面看起來舒服,
背景音樂很少,大都是音效,
海浪聲和風聲等自然聲音皆有,
讓玩家身歷其境。


正當八人不知所措之時,
島上的電視竟播起節目,
教導在島上如何生存,
須完成特定建設 ,
節目還很惡劣的揭發主角群的隱私,
像連續劇般分集播出、吊人胃口。
八人似乎被捲入奇怪的整人遊戲?






















媽媽為了見情人不讓小孩子礙事,
用繩子綁小孩,
有其母必有其子,小弟弟長大愛上綑綁藝術!
每個人都有一段特別過往,
隨著遊戲劇情慢慢揭曉。


節目揭曉更驚人的事情,
這八個人其實是可以不斷重生的複製人,
從幼年到老年壽命只有13天。
死亡時肉體變成灰消失,
只要肚臍上的X鑰匙沒壞掉,
就可以不斷重生,
有沒有被惡整的感覺呀?


主角群的基地,
中間的遊戲機是續命機器,
據說只要找到升級零件,
可以突破13天壽命限制,
於是他們積極向外(迷宮)冒險找零件。

重生的模樣,從嬰兒時期沒辦法活動,直接從小學生開始。

不同年齡層的人組成隊伍,
語氣隨著年齡變化,
很有趣的遊戲設定。

遊戲設有飢餓度和便意,
好符合現實生活呀~
記得出門要帶食物,
途中看到廁所要上,
否則會失禁喔~
然後怪物聞香而來。

將基地設施升級,
越高等級可以製作更好的裝備
可惜材料掉落率很低,
快破關都沒辦法升到最高等級。

出發到島嶼外的場景就沒這麼溫和了
瞬間變恐怖遊戲!
陰暗色調讓人不舒服,
而且還配上怪物的喃喃自語,

真的很適合夏天玩...
其他還有醫院、地下商場、辦公大樓等。


第一人稱視點有壓迫感,
下個轉角會遇到什麼呢?


島外唯一的明亮場景,
溫泉鄉令人忍不住停下看看,
可是怪物很多請小心。


3D人物畫的不錯,
跟2D很像不會差太多。
本遊戲的CG雖然不是主流畫風,
給的還算大方。

本遊戲是RPG,
自然有升級,
隨著升級得到技能點數,
任意玩家分配,
這些技能名稱很好笑。

本遊戲有惡整主角群設定,
只要因故死亡,
就可以得該事故的"抗性",
也就是死越多次就越強。

遊戲中期開始怪物越來越多,
而且很難,還會無預警重生在旁邊,
常常害我嚇一跳!




死亡在本遊戲是家常便飯,
第一次遇到的怪物要故意死一次,
獲得抗體後才不會被秒殺。
可是死亡後身上的裝備掉滿地,
活者的同伴有"負重"限制,撿不完需回基地復活帶更多人來檢,
這樣反覆來回,久了很膩!

遊戲預設難度二,
因為反覆來回關係所以我調到難度一玩,
結果除BOSS外的怪物全部都不見了!
代表不會掉寶物和升級,
遊戲變成"純探險模式",
這確實符合部分玩家所望。

但對於想要體驗完整遊戲的人來說很有問題,
只是想要變簡單但不代表不打怪物呀,
而且基地還需要材料升級,沒怪物沒材料要如何升?
難度二的材料掉落率很低,需要往上調會增高,
故本遊戲平衡度不是很好。

難度一可一擊打死BOSS,
非常沒挑戰性。

迷宮很有巧思,
解鎖、地洞、謎語、陷阱等樣樣都來,

時間有限的玩家調成難度一玩,
破解這些就很花時間了。

像圖片碎裂的牆需要特殊器具才能敲破,
可惜我一直沒打到製作材料,
沒辦法將地圖完成率達到100%,
成為遺憾。


迷宮的置入性行銷~XD

回頭到曾經走過的地方,
從小地圖看有事件標示,且設有發生條件。
玩家需要先記錄下來,
等這些角色符合條件再趕過去,
很麻煩,不過會得到CG一張當獎勵。


老人泡湯會,
右邊的禿頭爺很可愛。

隨著遊戲進行,故事越來越悲傷,
背負罪刑的八人,
一起出現在這座島嶼不是偶然,而是懲罰!
然而諷刺的是他們是地球僅存的人類...
人類的希望在他們手裡。
世間沒有人是完美的,活著就是贖罪,
努力活下去吧!




繼承項目,死亡技能非常重要,
第二輪也許就可以輕鬆點玩了。


結論:
整體是不錯的遊戲,
故事最後沒讓我失望,
迷宮解謎也很有趣,
平衡度可以改善就完美了,
推薦給期望看故事而有所啟發的玩家,
再來是恐怖遊戲愛好者。


OP
 

跟槍彈系列OP一樣純音樂搭配動畫,
ED是人唱歌曲,由於劇情透露不能放。

宣傳片





[開箱]Code:Realize 創世的公主

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