2020年8月30日 星期日

LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII

FINAL FANTASY13 三部曲的完結篇,

雷光是六大主角其中一位,

為什麼要挑她當主角? 

雷光在第一部曲並沒有特別突出,

就像二部曲故事也不一定要用莎拉一樣,

其實是製作者的私心吧?

 

以下因PS3無法截圖,圖片為相機拍攝,圖醜物怪。

 


 

 

 









一部曲逃離神明詛咒,

二部曲莫名被女神召喚鬧失蹤,

三部曲被另一個更偉大神明召喚,

神明答應雷光找妹妹沙菈的靈魂,

而雷光在即將滅亡的世界幫忙解放善良人類靈魂, 

命運坎坷啊,可以饒過雷光嗎?

 












畫面一樣華麗,可是質感變差了,

因為這次地圖變大,沒有接縫不需要讀取,

接近現在的開放式大地圖遊戲。 

部份近物貼圖粗糙,少部分有點卡頓,

還好大致上遊玩順暢。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

桌上的方塊是食物嗎? 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

廣大世界讓人心曠神怡,

自由度變高,不限制玩家前進方向,

是前兩部曲無法比擬的。



 

 

 

 








雷光搭上神明方舟執行任務,管理員為霍普小弟,

因為掌管生命的女神死了,

所以這個世界的人類不會變老,死亡的靈魂無處可歸。

三部曲距離一部曲已過1000年,

至於怎麼會有人返老還童還是怎麼穿越時空的?

別問我...

當作製作者想給玩家滿滿情懷吧 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

舊人物出現了,

一點都沒變呢!

情懷呀~  


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

跟二部曲的男主角反目成仇,

到底怎麼了?


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在第三部曲,換成沙菈不知去向,

酷似妹妹沙菈的女孩,

裝模作樣,在雷光身邊徘徊,

就讓她賣關子賣到後吧!

 



 










雷光要到下界執行任務,

除了主線任務,還有非常多的支線任務,

解支線任務的故事很有趣,還有很多好處,

強力推薦要解! 

 


 











為了響應來日不多的緊張感,

除了開選單外,時間皆會流逝,晝夜有所變化,

npc和怪物有自己的作息,

連開放道路也有時間性,

本遊戲的地圖雖然只有四張但是都很大,

剛開始摸索系統和地形會浪費掉三天左右

熟悉後玩家才知道如何趕時間,

再不行就玩第二輪吧!













以鳥巢頭大叔為例,

解完支線任務就可以解放該靈魂,

他不會馬上死掉, 其實是做記號,

以後該人死掉就有回天之路可走。

 












解越多任務,方舟的樹成長茁壯,

可延長世界壽命,

最多到14天。













雷光就像苦行僧,

幫人們解決煩惱,解決各種雜事,

對方的靈魂才會跟你喔

這些人根本不是信仰偉大神明,而是雷光,

新一代女神雷光誕生!

好像怪怪的...她本人沒這個意思。

 












遊戲不是打怪物升級,也不是收集點數再點技能樹,

以上通通取消,改為解任務提升能力,

所以支線任務能解就解吧。

 












路上遇到???不能對話的路人,

代表此人跟任務有關,

需要跟前一位任務相關者對話開啟任務才會接下去。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 NPC穿著詭異,

不知道是惡搞還是製作人員偷懶? 



 

 

 

 

 







時間過很快,任務老是解不完,

透怪戰鬥獲得GP點數,

GP可換取獎勵,其中一個是時光停滯,

對於趕路幫助非常大喔!

請不要吝嗇使用。













本遊戲從頭到尾只能操作雷光一人,

為了不讓玩家感到厭煩,導入豐富的紙娃娃系統,

準備超過50套服裝,還可以近一步更改顏色。













另外販售DLC服裝,

不少懷舊樣式,

這些全買荷包就瘦了一圈。













換上禮服、犧牲色相上台表演,

不苟言笑的雷光,曾幾何時變得這麼圓滑?













一種服裝等於一種職業,

每種職業皆有專屬技能,

空白技能隨玩家安裝,用手把右邊四顆按鍵發動,

自由度高,有點像玩網路遊戲。

玩家需要設定三種職業,以供戰場上切換。









 

 

 

 

戰鬥系統改很多,一樣及時制,

但取消預先輸入指令,取消招喚獸、寵物。

改成只要有行動力就可以一直攻擊,

行動力快沒了迅速切換到第二、第三職業,

就可以無間斷攻擊,打到敵方破防倒地,

配上GP 技能-緩速,對打HP多的BOSS幫助很大。

 


 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

由於有時間限制,相信很多人第一輪任務解不完,

或有的怪物打不過,

本遊戲第二輪多些好康,

例如保留等級、保留道具、增加合成系統,

讓大家可以順利玩到第14天~

我第一輪非常努力玩,跟時間賽跑,不用花時間完第二輪了,很累人。

 

結論: 

作為完結篇,故事精彩,戰鬥也很爽快,

自由度高像極網路遊戲,

畫面因為PS3硬體關係稍差了點,

其他沒什麼好挑剔的。

但故事堅持圍繞在第一部曲舊人物很詭異,

好像世界不靠這些人拯救是不行的,

悲劇一定也要這些人承擔,

導致劇情不合理讓人想吐槽。 

推驗給玩過前兩部曲的玩家,

完結篇不玩不行呢!



2020年8月16日 星期日

クローズド・ナイトメア

日本一的小品作大品價遊戲之一,

本來不想打心得,

回頭想想故事還不錯,

加上遊戲已經降價了,其實還可以推薦。

 











女主角莫名被困在封閉的大樓裡,

並且失去部分記憶,想不起為什麼會在這裡,

這時手機來電,對方是個小女孩,

引導主角到特定地點,似乎別有目的,

到底該不該相信她呢?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

主角的身體還寄宿另一個靈魂,

該靈魂只能控制手,透過寫字溝通,

兩人一起合作通關,

可是最後面臨誰要擁有此身體的困境。













所有演出為真人,還有真人拍攝過場動畫,

從頭到尾露面的只有五人, 

其他還有戴面具和化妝的神秘人士,

場景很少,果然是小品等級。

演出還可以,沒有特別深刻印象,

血腥、驚悚鏡頭極少,人物大部分在走路或站著不動,

好像也不太需要演技...

 

 

 

 

 

 

從頭到尾灰暗場景,每次換場景都來場煙霧,

剛開始還有點恐怖,後來就麻痺了,

以恐怖氣氛來說勉強及格而已,

嚇不倒我啦~

 

 

 










玩法為文字解謎,需要動動腦,

稍有難度,我有偷看攻略。













簡單的拼圖遊戲,

有點恐怖但又滑稽。

 

 











詭異場景,

這幢大樓到底是發生什麼事情呢?

令人好奇故事發展會如何。













收集道具以利過關,

不過實際用到的東西不多。













本遊戲設有死亡設計,

例如拿錯錢包會被錢包咬死,

走錯路會被殺人狂砍死等等。

Bad End很多,正宗結局只有一個,

要是多幾種結局就好了。

 












劇情不錯,

運鏡方面很普通,甚至令人覺得生疏,

導致有的過場動畫顯得心有餘力不足情況,

滿可惜的,如果日本一往後還有真人版遊戲,

希望可以改進啦。


結論:

這片花了6小時左右就破關了,

不看攻略可能多花2小時吧!

充滿謎團的故事吸引人,謎題設計得不錯,

就是整個故事很短,恐怖氣氛不夠。

推薦給喜歡解謎的玩家,

還有不要買到原價,遊戲時數不配價格。


2020年8月2日 星期日

ゼルダの伝説 夢をみる島

重製1993年的遊戲,
基本內容不變,畫面和音樂全面升級,
據說以前是"大作",
以現在來看可能是小品,
來玩看看內容是否讓人滿意呢?






















林克遇難,被瑪琳撿回家,
看來漂流梗不是某紅髮勇者專利。
本遊戲沒有薩爾達公主登場,
應改為林克傳說才對。






















林克要離開島嶼,
需要收集8件樂器喚醒"風魚",
否則一輩子被困住這裡。






















擅長唱歌的瑪琳好像對林克有意思,
林克你就放棄薩爾達公主吧!
留在這裡也不錯呀






















重現早期Q版風格,
畫面看起來清爽宜人,
周圍稍微霧化效果,
走過不同地板發出不同聲響,
別以為重製老遊戲聲光效果會打折扣。






















很夢幻,
關於水底場景不多,有點可惜。






















ARPG玩法,砍敵人、砍草、移動障礙物等,
砍過和燒過的草坪顏色不同,
小細節做得很好。
砍殺動作太少,普通斬和集氣斬,
還有弓、迴旋鏢、魔仗三樣武器,
因為忠於原版,重製版並沒多做什麼新招,
以舊遊戲來看四種武器其實也夠多了。






















裝備和道具介面,
早期遊戲畫面就是如此單純,
現在遊戲一頁絕對不夠,搞得很複雜。






















跟居民對話很有趣,
在他面前用劍砍雞,
動保人士表示不滿!






















預告自己即將遇難,
這麼逗趣的對話,
要是我在1993年看到應該笑翻了。























大地圖無接縫接軌,
設很多機關無法通過,
需要後期拿特定道具解開,
重複來回無數次,
對於愛探索玩家而言有挑戰樂趣,
喜歡一直線到底的玩家可能就覺得厭煩。






















類似推箱子的解謎,






















樂器藏在迷宮裡,
後期迷宮越來越大,機關也變難了,
玩本遊戲需要動腦筋呀~
個人是挺喜歡的。
還好沒有猜謎語,這個我就沒轍。






















迷宮變成橫向,
任天堂很愛玩這招...























重製版新加入迷宮編輯器,
不影響劇情,自己組迷宮玩開心的,
我沒玩這部份,
一玩下去可能花很多時間吧。























BOSS戰鬥,
剋BOSS的武器不見得是劍,
需要更換武器打看看才行,
甚至有的是怕道具-炸彈。
打完就可以得到樂器囉!加油~






















織夢島含有許多收集要素,
釣魚小遊戲不只是釣魚,
釣好魚可以換到好獎品,
底下藏有寶物,想辦法釣起來吧。























娃娃機,
獎品很實用喔






















收集哩哩摳摳的物品,
跟NPC交換物品,最後交換到什麼呢?






















另外有個收集貝殼的神祕小屋,
集到一定的量可以升級武器,
建議要執行。























最後BOSS的迷宮好難走,
原來村莊的書已有解答...
整個遊戲很好,就是最後這裡整人。


總結:
整個玩下來覺得是款用心製作的益智ARPG遊戲,
外表像小品其實不小品,
充滿巧思的機關和各種收集要素,
但以現在眼光來說也不是大作就是了。
遊玩過程還滿開心,不知不覺時間就過了,
推薦給喜歡動腦筋的玩家。



OP & 宣傳片














[開箱]Code:Realize 創世的公主

九月購買的第四個遊戲,也是最後一個。 我用八年的電腦又有狀況了, 今天重整、掃毒終於處理好了, 導致現在才發文。 看封面很喜歡,且裡面有附OST, 因為九月遊戲太多一度被我取消, 後來有找到比較便宜的賣場補買回來。 很大一盒,盒子質感很好, 拿五年前的舊作移植, 當然要讓人眼睛為...