2019年1月28日 星期一

ゴッドウォーズ ~時をこえて~

現今少見的戰棋遊戲!
2017年釋出PS4試玩版,畫面"復古",過場動畫不錯但破音,
不管好不好玩,第一印象已打折扣。
上市後才有人幫忙平反遊戲其實沒這麼差,
我認為戰棋遊戲適合用掌機慢慢思考,於是買了PSV版本。

不想花時間練功選擇了簡單,實際上還是得練功...





















竹取物語的輝耀姬,因尋找母親踏上旅程,
結合各種日本童話人物,編織全新故事,
好像很有趣?其實內容正經八百沒笑點,
起伏不大很普通,覺得有點可惜了童話題材。

題外話:推薦吉卜力的輝耀姬物語~

過場CG畫面還滿多的,用漫畫格子呈現,
但破關後不可再次觀賞,好小氣!
有喜歡的圖自己截吧!






















故事普通,本作主要在人物外型表現出色,
相信很多玩家看在"人物"而買,戰棋玩法反而其次。
把童話故事人物外型做了大改變,
例如爺爺變婆婆~

赤鬼變猛男,青鬼變豔女,兩人是一對嗎?

因幡兔子和狹依,
右邊是海底兩萬里女主角到此一遊?

總之角色大改變比起劇情更讓玩家驚奇。

旅行遇到敵人,互相不信任說沒幾句話進行戰鬥,
發展平穩普通,音樂好聽但重複性高,精神不佳者可能會睡著...
直到劇情出現一隻"情人去死團之蛇",
玩到這裡我才忍不住笑了出來。

其實劇情不糟糕,我玩太多遊戲對於平穩的故事麻痺了
但結局動畫繪製精美,看女主角的決心有讓我感動一下,
可惜這動畫也不能回顧的。






















遊戲地圖,隨著時間有四季變化,還滿用心的~

戰棋戰鬥場景,
在PS4看起來不怎麼樣,但在掌機畫面就很精緻了,
動態場景很美,明顯的高低起伏,
某些地形只有特定角色可行走,例如本圖的深水區只有烏龜能進去。
這畫面對於掌機有點吃力,施展技能會延遲個1秒。






















鏡頭可拉遠近,場景大小適中。

兔子很好用,除了深水區進不去外,任何地形難不倒她~
其他人則需要施展輔助技能才能爬上爬下,較麻煩。

裝備介面,
PSV的字幕太小了,看得很吃力。


一個人有一個固定職業,再裝備兩個自選職業,
算是本作特別的地方。
不過換了高等職業,除了被動技能(只能選3個),其他技能無法繼承!
好不容易練滿要不要換呢?這讓人很難抉擇啊~






















傳統介面,中規中矩,
因為不能繼承,三種職業技能用左右欄分開,不混雜。
玩到後面技能越來越多,字又很小,某些性質重覆,
從30~50個技能中選擇很煩!
如果遊戲有二代,希望用一般繼承的方式,
例如治療等級2繼承等級1,不是同時存在等級2和等級1。

技能樹,越高等職業越多,夠玩了!
職業也有分歧技能樹,但不會主動顯示,請找功略,
隱藏職業不看功略還真練不出來呢! 

此遊戲需要練功,
每過一段劇情,神社就多出幾個委託,
委託就是所謂的練功,可重覆接~
如果懶惰,遊戲有自動AI設定幫你打...
我用不到五次, 還是親自玩較好。

不練功的下場就是打不到敵人啊~~~
這是遊戲設計缺失,中期開始敵人迴避不知道為什麼這麼高?

這隻熊...練了也沒用,平均命中率50%以下。


場景中奇怪的石頭,佇立在那兒無作用,不打壞它無法破關~


不管商店還是神社,走到哪裡永遠都是同樣面孔 NPC,

遊戲人物美術很好,不多畫幾個很可惜!


結語:
GOD WARS ~超越時空~ 算是一款中規中矩的良作,
沒有傳聞中的糟糕,喜歡戰棋的玩家可以考慮,
2018年底推出加強版,追佳劇情、改良系統,
可惜沒PSV的份。

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