2019年7月30日 星期二

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

薩爾達-曠野之息從2017年發售至今獲獎數次,
到現在仍有一定銷售量,
口碑這麼好,就把它做為我的第一個switch遊戲吧!



(不小心錄的開場,只有29秒)
主角林克沉睡100年,
從一處遺跡醒來,並且喪失記憶,到底怎麼回事呢?






















走出遺跡看到壯闊世界,
這畫面有像重力異想世界呢!
比起擬真,我更喜歡這卡通風格。

隨後有一位NPC老人引導玩家,
他只給口頭提示,玩家須在廣大世界自己想辦法,
自由度很高,不過新手可能開頭就卡關了!






















覺得初始地圖很大嗎?
它其實佔世界地圖的一小部分,
薩爾達搭上現在流行的開放式大地圖,加了生存條件(下面會簡略介紹),
難怪副標題叫曠野之息~


玩法基本上是款RPG,
慢慢尋找記憶,完成100年前的未完成的打魔王任務,
主角是勇者設定,故事很王道。
遊戲最大魅力就是探索,找出地圖中的各種隱藏事物,
一玩就停不下來,時間就這樣不知不覺流逝~超過八成時間花在探索上。
如果對於劇情緊湊度要求高的玩家,請另找遊戲吧。


注意前方雷雲!
除了常見的開放式世界時間變化,
本遊戲天氣變化最令人印象深刻,
微風強風、小雨大雨、飄雪暴雪、沙漠風暴等。
雷雨天最常遇到,不但無法攀岩,也可能被雷打到,
到火山附近木製裝備著火,雪地食材結冰等,
本遊戲儘量模擬天真實氣變化。

背景音樂柔和不突出,充滿大自然音效,
天氣影響主角行進,必要時須更換裝備,
明明畫面是卡通風格,卻有身歷其境感~






















主角大都在荒野行動,
遊戲還是提供少數建築物讓玩家冒險。

走到"世界盡頭",遊戲不會讓玩家前進。

旅途經過特定景點,回想起100年前記憶,有種人事已非的感慨呀...
不過公主過了100年沒變老非常神奇,遊戲沒交代。

打魔王需要獲得力量,請解放被魔王控制的四大神獸,將會獲得輔助技能,
神獸其實是大型古代兵器,每一個神獸都有段感人小故事可看。






















本遊戲沒有練等級概念,想提升能力請努力找神廟,
在沒額外購買DLC情況下,共有120座神廟,
分散在世界各處,有的藏在山洞裏面,需上山下海的找,很有挑戰性。

主要移動方式走路和攀爬,
尤其為了找神廟有如苦行僧,辛苦了。






















神廟裡面是各種益智小遊戲,殺死腦細胞,但也不難到哪去






















少數是戰鬥關卡,順便來場基礎教學,
外面世界可是充滿可怕敵人啊!
這裡都過不了怎麼辦?






















神廟通關後拿到證明,湊4個換取HP和SP。
當然玩家也可以不解神廟直接挑戰最終魔王,
本遊戲就是自由,要跳級OK呀~只是存活率極低,
還是先充實自我較好喔!

神廟前遇到搗蛋人士不讓玩家進去,
本遊戲的惡趣味~






















裝備主要打敵人掉落,其次是找寶箱,
有損耗耐用度限制,不過非常容易獲得,常撿到背包裝不下,
總之拿到裝備毫不客氣使用吧! 除了箭矢外...

可以改變外貌的服裝大都要花錢買,服裝不單純是紙娃娃系統,
因應氣候系統關係,它具備保暖或涼爽性能,
還有某些劇情需要換裝,很像現實世界吧!

說到錢...
林克窮的可憐,雖然武器可以打怪物掉落,
不過食材和箭矢這類耗材跟NPC買較快,
金錢來源主要靠打怪物材料換錢,賺錢速度慢,
一步一腳印,勇者不好當啊!

跟NPC打賭玩小遊戲可賺錢,賺不多但也是種選擇。
其他還有保齡球、高爾夫、滑翔翼、騎馬比賽等,
隱藏在世界各角落,慢慢尋找吧~






















廣大地圖隱藏900隻小精靈,躲在各種地形,
找他們是種樂趣,我破關才找到160多隻,可見這世界多寬廣呀~
他們會擴充背包獎勵,能帶更多東西出門。






















在外冒險需要補品,
NPC才不賣哩~自己撿(買)食材做,不愧是自立自強窮勇者。
食譜?勤勞點去找、去問,不然自行研發。


用木頭和打火石點火,
在雪地取暖和融化冰塊
也可以料理食物。

放火燒草,不是燒寺廟喔~
很多任務都需要用火,
不愧是史前人類的最大發現,太好用了。

由於地圖太大,我常常爬到高處再往下飛達目的地,而且可以避開敵人
因此錯過路上很多隱藏小彩蛋!

平地用馬代步,
馬匹跑得快但不好控制,很多地方牠不願意去,
騎馬戰鬥需要技巧,不能撿地上東西,
看起來帥氣,是高手玩家的挑戰,我還是乖乖用走的...

沙漠用沙象代步,由於沙漠廣大又是平的,
隱藏物不多,故用動物代步會比較實用。
其他動物還有鹿和熊可以騎,實用度更低,當作惡搞吧!


水上當然用船囉!
居然用這麼古老的方式搧風,
苦命勇者,辛苦~辛苦~

遇到打不過的敵人躲起來,靜靜等待對方離去~


有時我會躲在死角攻擊敵人,敵人被打到頭上狂冒問號???


偷襲巨人,

還有背後攻擊的力道會加倍喔~
遊戲的細膩設定,讓玩家思考怎麼做,不再死板。


看上面介紹可知道荒郊野外的設定很細膩,
來看看遊戲的NPC吧!
他們有早中晚生活作息,反應也很有趣喔~

路上隨機出現的殺手,每次都不同人,
說話無厘頭,莫名其妙,
隨著主線劇情進展,派來的殺手會越來越強,
勇者之路難走啊~


這世界很多種族,體型大小差很多,
看來看去,主角非常矮小,
比哥布靈和小妖精高一點。


拿出炸彈,NPC快嚇死啦!

嘖!
居然搭上同性戀風潮,是嫌現實世界不夠亂嗎?
還好這位NPC最後沒上演結婚,反而跑去參加別人婚禮。

穿女裝可以騙過很多男人還有單純女人,
對主婦沒用...

穿內褲趴趴走~
NPC反應不如預期,沒裝備又很危險,還是乖乖穿回衣服。

NPC的反應很有趣,還附帶支線任務,
主線劇情不會因此變化,結局仍只有一個,
如果遊戲肯給個2~3種結局,本遊戲會更完美!


讀取畫面右上角有收集紀錄,
可惜沒紀錄遊戲時間,我玩了近40天,應該有100小時吧!


結語:
遊戲細節非常多,很多沒提到,例如主角的特殊能力、道具等,
卡通畫面卻擁有高度擬真,是個高完成度作品,
手邊有一台switch不玩多可惜~
唯一缺點是劇情王道、好猜,
我推薦不介意走大地圖的RPG愛好者都來嘗試。

2019年7月12日 星期五

Final fantasy XIII


2009年的日系RPG大作,評價兩極,


劇情10年前網路就看過了,現在親自玩等於複習,
以下Final fantasy XIII簡稱FF13
PS3無法截圖,圖片為相機拍攝,時機不好請勿見怪



遊戲背景設定,天上有一顆星球叫做繭,球體內心中空住滿了人,
地面上(下界)也有住人,雙方互相為敵,甚至發動戰爭。
人類的統治者是名為法爾西的種族,
法爾西擁有強大力量,對人類來說他們是神明般的存在。
法爾西施與恩惠同時,也會強迫人類執行任務,
完成任務變成永恆的水晶,失敗變成殭屍。

主角群共六人就是被強行執行任務的可憐人,
他們是否能打破自己的命運呢?






















10年前的畫面在現在看起來依然很漂亮,
場景壯闊,令人驚豔,人物動作自然,配音也很好,
遊玩流暢不會停頓,充分發揮PS3的效能,
人物手指有點菱角但也不錯了,
Final fantasy系列一向花大成本製作,聲光效果到現在仍不落伍。
小缺點就是打擊音效弱,注重戰鬥的玩家可能對此不滿。



都市地圖其實是迷宮!?

FF13捨棄一般RPG逛城鎮和路人對話的樂趣
改為戰鬥模式一路玩到底 ,做法非常極端!

一開始玩家就在走迷宮,接觸到敵人進入戰鬥畫面,
還好迷宮岔路很少並不會迷路。
整個遊戲只有兩個城鎮沒有戰鬥,
玩家不用做什麼只要走過去,每走一段路看一段劇情動畫,
可看出FF13故意用非傳統RPG來呈現故事,
我想這就是評價兩極的原因所在。

整個遊戲是大型迷宮組成,中間很多存檔點,
要不是碰到敵人切換戰鬥畫面,我還真想歸類為動作闖關遊戲哩!




沒有NPC販售道具,全面改線上購物,找購物機械買就對了。


一路上怪物排排站,當個戰鬥狂啊!
只想看劇情不想戰鬥的玩家,對FF13接受度會非常差...

既然戰鬥是FF13的主玩法,那就來看系統。
首先"職業分組"一定要分配好,
純攻擊、純補血、防禦+輔助等等,
最多設定六組,戰鬥中可隨時切換,
請看準時機切換,多人合作才能贏!
假使一開始沒分配好,單人再強都沒用。
 
戰鬥畫面,及時制時間會一直流逝,禁止玩家發呆。
玩家只操作一人,其他人由系統操作,
隊友AI很高,很少出錯。
攻擊方式採ATB點數,例如玩家點數5點,可選擇攻擊2點+魔法3點,
遊戲很貼心,怕玩家選膩了,有系統直接配對的選項,而且會針對敵人弱點去配對,
後期一場戰鬥樣臭又長,我大都選自動配對,懶的思考。
不過如果玩家擔任補血角色,危急時還是自己選較好,系統配對偏好補單人血。

除了職業分配,第二重要事情是"破解防禦",
找出弱點破解後,打出漂亮數字, 戰鬥可以很快結束。
甚至可以把敵人打到飛天讓他無法還擊。
每個敵人弱點不一樣,多數怕普通攻擊或魔法攻擊,
少數怕"異常狀態",一直打不贏就每種職業的技能都使用就知道了。






















敵人血量一個比一個多,數十萬到百萬都有,非常誇張。

除了練功增強實力,上面說的職業分配和破防要靈活運用,
不然一場普通戰鬥玩到10分鐘都有可能。

FF系列的召喚獸系統,
攻擊力很強,招式華麗,還有一段登場動畫,
不過出場時間很短,打沒幾下就回去,連後期小怪都滅不了。
最大好處是快滅團時叫出來,
我方成員的血會回復到滿(趁機休息?),
故召喚獸被我拿來救命用。



戰鬥後成績結算,時間越短成績越好,
FF13不是賺經驗值升等級,而是賺點數,
滿足特定條件點數可加倍。 





















點數拿來點技能和數值,自由培育想要的方向。
跟10代幻光盤一樣,FF13叫做水晶石,兩者都是RPG所謂的技能樹。


















FF13除了戰鬥培育外,其他沒自由度可言,
遊戲時間前三分之二沒辦法選擇隊友,
走路-看劇情-戰鬥,一直循環~
後段才可讓玩家搭配隊伍,再丟個超大地圖讓玩家自由解任務,
故很多玩家開玩笑前面都在玩"教學系統"。

任務內容都在打怪物,
有的怪物還跳級,玩家根本打不贏!
解個10多個就不想解了,
另外我也不想花時間練功打越級怪,
FF13是戰鬥狂遊戲啊!



瘋狂主打戰鬥系統,但FF13並沒忘記劇情,
劇情量大,過場動畫多,劇情派玩家能獲得一定滿足。
六個角色故事都有敘述,並沒特別偏重誰,也就是六個人都是主角,
一開始遇到事故,六個人的逃避、迷惘,到後來互相合作,
這之間的心境變化慢慢演出,
即使我十年前看過劇情,現在依然覺得感動!
再次確認未完成的FF15真的很可惜呀...


結語:
FF13優缺點非常明顯,是個極端遊戲,
世界觀奇特,劇情優秀,但是戰鬥太多,
購買前請先上網看戰鬥影片,能接受再買。



OP

OP音樂不太好聽,但遊戲中的不錯。

[開箱]Code:Realize 創世的公主

九月購買的第四個遊戲,也是最後一個。 我用八年的電腦又有狀況了, 今天重整、掃毒終於處理好了, 導致現在才發文。 看封面很喜歡,且裡面有附OST, 因為九月遊戲太多一度被我取消, 後來有找到比較便宜的賣場補買回來。 很大一盒,盒子質感很好, 拿五年前的舊作移植, 當然要讓人眼睛為...