2009年的日系RPG大作,評價兩極,
劇情10年前網路就看過了,現在親自玩等於複習,
以下Final fantasy XIII簡稱FF13
PS3無法截圖,圖片為相機拍攝,時機不好請勿見怪
地面上(下界)也有住人,雙方互相為敵,甚至發動戰爭。
人類的統治者是名為法爾西的種族,
法爾西擁有強大力量,對人類來說他們是神明般的存在。
法爾西施與恩惠同時,也會強迫人類執行任務,
完成任務變成永恆的水晶,失敗變成殭屍。
主角群共六人就是被強行執行任務的可憐人,
他們是否能打破自己的命運呢?
10年前的畫面在現在看起來依然很漂亮,
場景壯闊,令人驚豔,人物動作自然,配音也很好,
遊玩流暢不會停頓,充分發揮PS3的效能,
人物手指有點菱角但也不錯了,
Final fantasy系列一向花大成本製作,聲光效果到現在仍不落伍。
小缺點就是打擊音效弱,注重戰鬥的玩家可能對此不滿。
都市地圖其實是迷宮!?
FF13捨棄一般RPG逛城鎮和路人對話的樂趣
改為戰鬥模式一路玩到底 ,做法非常極端!
一開始玩家就在走迷宮,接觸到敵人進入戰鬥畫面,
還好迷宮岔路很少並不會迷路。
整個遊戲只有兩個城鎮沒有戰鬥,
玩家不用做什麼只要走過去,每走一段路看一段劇情動畫,
可看出FF13故意用非傳統RPG來呈現故事,
我想這就是評價兩極的原因所在。
整個遊戲是大型迷宮組成,中間很多存檔點,
要不是碰到敵人切換戰鬥畫面,我還真想歸類為動作闖關遊戲哩!
沒有NPC販售道具,全面改線上購物,找購物機械買就對了。
一路上怪物排排站,當個戰鬥狂啊!
只想看劇情不想戰鬥的玩家,對FF13接受度會非常差...
既然戰鬥是FF13的主玩法,那就來看系統。
首先"職業分組"一定要分配好,
純攻擊、純補血、防禦+輔助等等,
最多設定六組,戰鬥中可隨時切換,
請看準時機切換,多人合作才能贏!
假使一開始沒分配好,單人再強都沒用。
戰鬥畫面,及時制時間會一直流逝,禁止玩家發呆。
玩家只操作一人,其他人由系統操作,
隊友AI很高,很少出錯。
攻擊方式採ATB點數,例如玩家點數5點,可選擇攻擊2點+魔法3點,
遊戲很貼心,怕玩家選膩了,有系統直接配對的選項,而且會針對敵人弱點去配對,
後期一場戰鬥樣臭又長,我大都選自動配對,懶的思考。
不過如果玩家擔任補血角色,危急時還是自己選較好,系統配對偏好補單人血。
除了職業分配,第二重要事情是"破解防禦",
找出弱點破解後,打出漂亮數字, 戰鬥可以很快結束。
甚至可以把敵人打到飛天讓他無法還擊。
每個敵人弱點不一樣,多數怕普通攻擊或魔法攻擊,
少數怕"異常狀態",一直打不贏就每種職業的技能都使用就知道了。
敵人血量一個比一個多,數十萬到百萬都有,非常誇張。
除了練功增強實力,上面說的職業分配和破防要靈活運用,
不然一場普通戰鬥玩到10分鐘都有可能。
FF系列的召喚獸系統,
攻擊力很強,招式華麗,還有一段登場動畫,
不過出場時間很短,打沒幾下就回去,連後期小怪都滅不了。
最大好處是快滅團時叫出來,
我方成員的血會回復到滿(趁機休息?),
故召喚獸被我拿來救命用。
戰鬥後成績結算,時間越短成績越好,
FF13不是賺經驗值升等級,而是賺點數,
滿足特定條件點數可加倍。
跟10代幻光盤一樣,FF13叫做水晶石,兩者都是RPG所謂的技能樹。
FF13除了戰鬥培育外,其他沒自由度可言,
遊戲時間前三分之二沒辦法選擇隊友,
走路-看劇情-戰鬥,一直循環~
後段才可讓玩家搭配隊伍,再丟個超大地圖讓玩家自由解任務,
故很多玩家開玩笑前面都在玩"教學系統"。
任務內容都在打怪物,
有的怪物還跳級,玩家根本打不贏!
解個10多個就不想解了,
另外我也不想花時間練功打越級怪,
FF13是戰鬥狂遊戲啊!
瘋狂主打戰鬥系統,但FF13並沒忘記劇情,
劇情量大,過場動畫多,劇情派玩家能獲得一定滿足。
六個角色故事都有敘述,並沒特別偏重誰,也就是六個人都是主角,
一開始遇到事故,六個人的逃避、迷惘,到後來互相合作,
這之間的心境變化慢慢演出,
即使我十年前看過劇情,現在依然覺得感動!
再次確認未完成的FF15真的很可惜呀...
結語:
FF13優缺點非常明顯,是個極端遊戲,
世界觀奇特,劇情優秀,但是戰鬥太多,
購買前請先上網看戰鬥影片,能接受再買。
OP
OP音樂不太好聽,但遊戲中的不錯。

沒有留言:
張貼留言