定價高、時數卻不超過10小時,且不耐玩,
高度懷疑是騙錢之作。
直到玩魔女與百騎兵2,
2017年發售,內容和時數很正常,
令人感慨現今日本一公司的墮落呀...
簡單標題畫面,
沒OP動畫卻有主題歌曲,
整個遊戲共有三首歌,
可以撥點錢做OP嗎?
世界流行著魔女病,
感染上的女孩會慢慢死去,
額頭睜開第三隻眼,靈魂被魔女取代,
變成擁有魔力的魔女,
是普通人類的畏懼對象。
主角亞瑪莉耶的妹妹不幸染病,
不被接受的她們離開村莊,
投靠治療魔女病聞名的組織,
自己則參與討伐魔女工作。
最終妹妹不敵病魔,
還是變成魔女了,
但變化不完全,在失去意識時變回人類,
而人類狀態下失去意識則變回魔女。
亞瑪莉耶得知後, 決定把妹妹藏起來...
亞瑪莉耶雖然加入討伐隊,
但是戰鬥能力跟普通人一樣,
看到魔物腿軟...
亞瑪莉耶這個人令我難以喜歡,
表面對他人很溫柔有禮貌,
在戰場上行婦人之仁,造成無謂死傷,
只要碰上妹妹事情,絕對以妹妹優先,
良心什麼的立刻丟掉,翻臉很快,
完全沒有主角典範。
說的好!
故事以廢柴主角周遭展開,
不過玩家實際操作的是魔女的使魔-百騎兵,
牠在姊妹倆間跑腿,打敵人清除障礙,執行秘密任務,
本遊戲玩法主要就是在地圖穿梭打怪物為主。
由各小地圖組成的大地圖,
隨故事劇情開放。
遊戲畫面看起來不錯,
周圍起霧有點夢幻,瀑布和水紋做得漂亮,
可惜變化很少,大都是換個顏色的森林,
背景音樂隨機選曲,不是場景專屬音樂很可惜,
連怪物也是稍微改變就當是另一種,看得出來自同一系列。
依據百騎兵裝備的武器會有不同攻擊屬性,
針對敵方弱點快速切換,
是不是很像伊蘇系列呀?
職業系統,
從六種職業選三種,
戰鬥中可隨時切換職業,
玩家只能操作百騎兵一個人,
廢柴姊和魔女妹無法操控也無法入隊伍,
請玩家自立自強!
武器裝備畫面,
一次裝備五種武器,可達到五連段攻擊。
每種職業擅長的武器不一樣,
可學習技能也不一樣,
玩家依照自己的喜好選三種職業上戰場。
用錯武器打敵人完全不痛,
請適時切換職業,
沒有一種職業可以從頭玩到尾。
沒有緩和時間,
也就是玩家可以秒殺敵人、敵人也可以秒殺玩家。
不能無腦亂打,而是要冷靜看情況喔!
成功迴避敵人攻擊讓畫面延緩,
玩家趁機逃走或者進一步攻擊,
這也跟伊蘇系列一樣,誰模仿誰呢?
遊戲安排攻擊力極高的極惡怪物,
近距離非常危險,
玩家要挑戰牠最好使用魔法遠攻,
打倒牠有寶物可撿囉~
百騎兵行動久了肚子很餓,
太餓會倒扣HP,
故牠學會邊打邊吃敵人,
好恐怖的使魔...
路上撿到的東西全部進了百騎兵的胃裡,
不會消化,帶回去孝敬主人用,
假使太滿可以選擇消化回復少量卡路里。
傳送點,
後期胃袋非常容易滿,
能有回基地的時機一定要回去,不要偷懶。
姊妹倆躲在常人不敢靠近魔女廢棄基地裡,
裡面有前任魔女的遺留設施,
主要功能是用練金術鍛造武防,
其他設備很少用,要是能多增加事件就好了。
本遊戲的村莊很少,
居民躲在屋內不出來,
也沒有支線任務或隱藏寶箱,
玩法主要在地圖上打打殺殺,看過場劇情。
劇情是魔女與百騎兵的亮點,
當初一代劇情讓玩家印象深刻才有二代,
二代劇情比較好猜以至於評價稍差一點,
不過我覺得也不錯,
與世界為敵的廢柴主角,
讓我好奇結局如何?
雖然亞瑪莉耶不討喜,
不過也因為她保護了魔女妹妹,
讓灰暗世界出現一道曙光。
惡搞PS4獎盃,
壞結局才是真實結局,
玩家認定的真實(好)結局是壞結局,
日本一故意跟玩家唱反調!
結論:
嚴格來說除了劇情外,
其他表現中規中矩。
畫面可愛卻有重複問題,
敵人也重複,
令人覺得製作公司在偷懶。
戰鬥要動點腦筋,
要玩爽爽割草請找其他遊戲,
最後的劇情扳回遊戲評價,
片尾曲也很好聽,
推薦給喜愛看故事的玩家吧!

























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