2020年11月16日 星期一

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~

黃昏三部曲最初平台在PS3發行,

在當時算是難得的鍊金系列中文化,

後來陸續移植到PSV、NS、PS4等,

由於我比較早買的關係,

所以玩的是沒有任何加強過的PS3版本。

相片一樣用相機拍攝。


 

 

 

 

 

 

 

傻大姊愛夏的妹妹失蹤已久,

多年後在遺跡見到疑似妹妹的靈魂?

她認為妹妹應該還活著,

然而有個老鍊金術士告訴愛夏找妹妹的線索是花,

三年沒找到的話就再也沒辦法了,

所以愛夏外出冒險,踏遍所有土地尋花去!



 

 

 

 

 

 

 

畫面色彩柔和,多為黃綠色,

有點像繪本風格,看起來很舒服。

物件線條較簡單,不是很華麗,

人物繪製比較精緻,從衣服到表情可看出。



 

 


 

 

 

 

 

 壯闊場景,實際可走的地方不多。

 


 

 

 

 

 

 

 

各大城鎮也都小小的,

一下子就逛完 ,

還好遊戲的事件非常多,

不會令玩家感到無聊。










大地圖,

每走一個地點時間會流逝,

途中觸發各式事件、交易、增加對友好感度等,

期限只有三年,還滿緊迫的。


 





 

 

 

找到妹妹遊戲不會結束,

反而可以觸發更多後續事件,

建議先走主線劇情,不要浪費時間回頭。

沒找到妹妹也有專屬的結局,但應該很少人這麼殘忍吧?





 




愛夏邊旅行邊採集鍊金材料,

連採集也會時間流逝,

請玩家注意。


 







 

鍊金調和畫面,

很傳統,沒啥閃亮華麗特效,

左下角是依據不同材料出現特殊效果,

我都亂丟一通,沒在管品質如何。

 


 








調和出不怎麼樣的東西,

這樣還可以打倒各式各樣怪物,

本遊戲主線難度不高,玩家放心玩吧!

連我都破關了。


 








戰鬥畫面

回合制,最多找兩個隊友,

愛夏的補品、炸彈等是輔助,

只要等級不要太差都可以過關。



 

 

 

 

 

 



調和物品也需要時間,

把東西拿到商店上架(複製),

然後再次購買,

可以節省很多時間。

 









多出來的東西拿去跟NPC換錢吧

錢可以商店直接買部分鍊金材料,

俗話說時間就是金錢,反過來金錢也可以節省時間。

 



 






支線任務一堆,

豐富度不足,多數是戰鬥相關。

主線和支線任務全都擠在一起,

亂七八糟程度跟菲莉絲一樣。


 

 







寶物鑑賞會,

拿出中上程度的東西都會贏(汗),

每場都有參加且贏會有特別結局喔~


 


 

 



 

三年時間到,結局可以讓玩家自由選擇,

11種結局我只觸發6種,

時間真的不夠用,

玩第二輪就知道如何控制時間了。 


 







本遊戲給愛夏一個官配,

對方的妹妹一直希望兩人可以結婚。

愛夏的隊友不多,不是女的不然就是年紀大的,

玩家沒啥好挑的。


 

 

 

 

 

 


不過男方居然把她當戰友,

只有愛夏自己臉紅耍花痴,

每次看到這兩人對話就想笑。

 


 








愛夏你還是主動打包回家吧









還好沒有這個頹廢男的相關結局,

其他還有些無厘頭的搞笑劇情,

明明是妹妹失蹤的悲傷故事,

整個過程卻很歡樂。









這世界的女人很可怕...

 

結論: 

作為黃昏系列第一個作品,

大致上印象良好

缺點是就是地圖看似大卻沒走幾步就完。

所謂的黃昏是指末日,

續作以愛夏追求真理(結局)出發,

不過聽說爛尾了,不過我還是會把三部曲完成,

遊戲公司哪天良心發現作第四部。

 


 

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