2021年3月7日 星期日

シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~

 











黃昏鍊金術士的第三部作品,

謠傳是完結篇,可是劇情根本沒演完,

過了六年沒續作,遊戲公司非常不負責任喔!

罵歸罵遊戲還是得玩。

P.S.以下圖片拍自PS3,圖醜物怪



跟第二作一樣雙主角,

但改成雙美少女,百合味飄出來囉~

黑髮的叫夏莉,綠髮的叫夏露,發音相近勉強都叫夏莉,職業是鍊金術士。 

下一系列不可思議三部曲女主角跟著閨密形影不離,

下下系列就是大腿鍊金系列,不說還以為是女優亂入,

感覺遊戲公司想要符合某部分玩家胃口,漸漸脫離傳統,

不知道老玩家是某可接受?




難度選擇,

只想看劇情玩家的福音!

建議第一輪選簡單快速通關,

第二輪再選高難度,因可繼承服裝和部分道具。



水源枯竭的末日,

海洋變成一片白色沙鹽,

兩位女主角雖然住在不同地區,

但她們同樣面臨水源枯竭的命運,

即將相遇的兩人要如何度過難關呢?







故事的發生地是夏露的居住城鎮,

位於沙漠中,運用鍊金馬達抽水,

水源看似充足,其實已經越來越少了,

另外從外地來的夏莉則是來此尋求水源解決方法。






畫面也更加進步了,色彩鮮艷,而且很流暢,

不輸給PS4初期遊戲,

我覺得畫面還比不可思議第一部蘇菲還要好。








地圖變廣闊了,還有迷宮,城鎮有兩個,

取消時間限制,玩家看不到左上角的日期顯示了,

自由度變高,不過我相信還是有人懷念時間限制吧,很刺激。


除了走線劇情外,

還要從NPC接任務賺錢、練功,

任務會不斷更新,不知道是否有解完的一天?












不是過完主線劇情就行

進入下一章節前,

遊戲強迫玩家要做些雜事。

例如解任務、不斷調和、外出走走跳跳、採集,

不知道該做什麼的人請進入到此畫面,

主角的腦袋瓜會告訴你,

有點整人吧?

調和系統大改,

且非常重視等級,就算達到等級,

不夠高,好材料只能看不能用,

非得用好材料還要先把它降級才行,材料廢掉一半了,

雖然前作也有類似設定但沒這麼嚴格。

 




左下角的技能(隨等級增加)放到材料下方的空白格子,

才可以繼承屬性特性什麼的,頗燒腦的。

什麼都不選就算是高級材料,合成出來一定是爛東西。

前作玩家是選擇順序丟東西而已,

總之系統不再自動幫玩家了,

玩家要主動才行,本鍊金系統適合勤勞人士玩。




連鎖獎勵,

玩到破關還是不懂這有什麼好處,

總之數字越高越好吧,

覺得還是愛絲卡&羅吉的鍊金比較直覺好用, 

我承認年紀越大越不想動腦筋。 







辛苦練出來的物品,

每個大小形狀不同,

裝備上去就像玩拼圖一樣,

不是空間夠就可裝備, 

每鍊成一個新物品就要煩惱一次,

連這個都要動腦筋...累~



夏露中期就不能在自家鍊金,

得到夏莉那邊手牽手一起做,

這是什麼爛規定?

家傳鍊金釜要哭了~







看到熟悉的方框,

點選敵人直接顯示敵人弱點,

戰鬥介面越來越像蘇菲了

整體系統沒有改變太多,而是加入新要素。

改變整個戰鬥氣場,

前作是隨著環境改變,

這次主角全可以主動改變。 













打到一定程度背景變的烏漆媽黑,

戰況對我方有利,攻擊和防禦力皆會提升,

不過變成這樣反而有點恐怖,沒玩過的人可能以為是對敵方有利呢! 


戰鬥中難以拍照片,看官方介紹動畫比較快,

畫面華麗,整體非常流暢,還可以玩四連擊,

不要小看PS3的性能。






 

 

 

 

 

 

很像零之軌跡的緹歐,

也是個冷靜酷酷的女孩,

16歲穿成這樣好像有點幼稚...













新增升級後獲得點數,讓自己的角色更強,

可以繼承到第二輪,玩越多輪越強。






來談談故事本身吧,

其實沒有謠傳的差,以單元劇來說故事也有交代完整。

兩位夏莉故事前期不同,比起愛絲卡&羅吉進步很多,

中期開始兩人故事就重疊了,很可惜,如果能做到全程不同就更完美了。

結局數量減少,共有五個結局,

以人生大方向為主,友情還是愛情的都沒了~





 時間距離愛夏鍊金工房已經10年了,

不少前作角色登場,

大家似乎沒什麼變,

愛絲卡21歲穿這樣不害羞嗎?













尋求真理大上旅程的愛夏,

已經快30歲服裝居然沒變,

2X歲的妹妹也一樣,

結局前露一次面而已,

真理尋求得怎樣?黃昏是否有辦法解決?

釣足玩家胃口,

遊戲公司到底是什麼意思呀?











之後推出的PSV加強版圖片,

愛夏明顯長大了,

遊戲中愛夏會登場幾次,

大概是被玩家罵了才推出吧,

不過整個黃昏系列還是沒結局,告一段落而已。 


結論:

聲光效果再次進步,

地圖變寬廣,兩個主角個人戲份增加了,

戰鬥系統流暢連續招式打很爽,

鍊金系統改變,喜不喜歡見仁見智,

整體是個有大幅進步的遊戲

最後就是敗在曖昧的結局,

結局不影響遊戲過程的體驗,

喜歡鍊金系列的玩家從中得到樂趣,

非常重視劇情完整度的玩家可能要略過了 。

 

OP

充滿藝術風格,剛開始看不慣,久了覺得還不錯。
 

OP2

歷代人物大雜燴,

連ED也是,到底要不要出第四部呀?

沒有留言:

張貼留言

[開箱]Code:Realize 創世的公主

九月購買的第四個遊戲,也是最後一個。 我用八年的電腦又有狀況了, 今天重整、掃毒終於處理好了, 導致現在才發文。 看封面很喜歡,且裡面有附OST, 因為九月遊戲太多一度被我取消, 後來有找到比較便宜的賣場補買回來。 很大一盒,盒子質感很好, 拿五年前的舊作移植, 當然要讓人眼睛為...