2021年5月30日 星期日

[心得]仙劍奇俠傳六

頗受爭議的仙劍奇俠傳六最初在2015年PC平台上市

主要問題是超級多BUG,其次是抄襲知名電玩、動漫內容,

再來故事風格也跟以往不太一樣,部分老玩家無法接受。

沒多久就傳聞移植到PS4平台,

拖了快四年終於在2019年移植完畢並上市...

前五代我都玩過了,憑藉著不錯的印象,

就算臭名還是花了時間玩看看。 










移植到PS4 BUG依然不減,

我玩的版本是1.01,

遊戲公司似乎不想解決問題,真令人頭痛!







遊戲為國際版,

有英文,簡、繁體中文可選擇,

我當然選繁體字囉,這才是正港的中國字,

不過有的簡體字沒轉換過來,

例如游戲、云來石,

另含遊戲標題,這品質...

本次的男女主角,一對歡喜冤家,

沒事鬥鬥嘴,感情很好。

兩人都失去記憶,一邊行走江湖一邊找線索,結識各種朋友。

讀取畫面,右下的人煮飯意義不明(沒有料理系統)

雖然從先前遊戲宣傳圖知道某角色女扮男裝,

但有的玩家可能不知道,

結果一看到Q版小人就直接劇情透露了~  

真是不專業。







(示意圖)

劇情剛開始就來一場戰鬥,

捨去過去回合制,變成即時制,

按鍵並沒有因為PS4特別設計,

主要指令在右下,

選擇還會頓一下,甚至些指令還會因BUG消失,

一開始根本搞不清楚怎麼操作,亂七八糟,

大概玩到第一個BOSS處,才學會如何操作。



各角色在戰場上走來走去,

動作比起以前作品不死板,有進步,

但運鏡非常糟糕,控制A鏡頭不會轉向A,

全場人物都入鏡,非常公平(才怪)

看到一群人又走又跳,

然後畫面一頓一頓的。

勸玩家不要浪費時間在戰鬥上,

直接選簡單模式交給隊友,

玩家加減給攻擊或供給補品即可。


如果說仙劍三戰鬥是參考Grandia(說抄襲有死忠玩家會抗議)

四、五是參考FF10(fianl fantasy 10),

這次六代是參考FF13,

角色戰場上自行移動,可惜運鏡太差。

出招點數制,例如角色共有5點行動值,招式就選4+1、1+1+3諸如此類,

敗在操作彆扭,按了文字變色不明顯,字體又小,

玩家老是不知道自己按了什麼,加上輪到每個角色行動就LAG,

雖然參考FF13但是整體戰鬥沒有FF13緊張刺激。



標題參考FF系列倒是做得挺漂亮的,

美工加分~ 

(是簡體字)







兩人連續技,

有多種同組合,歡迎嘗試。



連按按鈕攻多打幾下!

可以看出仙劍奇俠傳六力求改變,

本來可以樂觀其成,只是優化太差了,

上市前到底有沒有測試啊?真的很可惜。 


戰鬥採用看到大地圖顯現怪物,想打就靠近K一下(還好不是踩地雷)

怪物笨笨的,發呆就算了,

但牠一看到玩家就是猛追,好在不難甩開。

要改成玩家等級高,怪物反而要逃走,

已經有很多RPG這樣做囉~仙劍得跟上腳步才行。 



靈脈系統也是參考FF13,

累積點數,點一點增加基本能力值,不是學招式。

仙劍六有升級系統,基本能力值本來就會上升,加個靈脈意義不大。


點進去畫面變成這樣,畫面卡死玩家不知道點到哪,

無法看清整個靈脈全貌,學FF13的一半而已。







戰鬥系統差強人意,

不過仙劍六的聲光效果明顯提升,

例如本圖的水很自然,茂密的草,

令人忍不住停下拍一張照片。







隨著時間流逝,有清晨、白天、黃昏、夜晚變化,

這是仙劍奇俠傳系列第一次嘗試這樣做。

不過NPC晚上不回家睡覺,大人照樣工作小孩照樣玩。





夕陽光線很漂亮。

俯瞰城鎮



精緻城鎮的大小角落,古色古香,

可惜有的地方只能看不能踏進去。

老實說一開始的戰鬥令我想棄玩,覺得玩仙六可能是在浪費時間,

是在看到漂亮的城鎮份上才忍著繼續玩,

還好之後的劇情不錯, 沒令我失望。


這次人物動作比較多樣化,隨著劇情變化,

雖跟現今遊戲比還是死板, 

但至少不再是以前那二、三個動作跑完全劇情。

(老實說同公司的軒轅劍早就做到了...) 







從四代開始用的富豪NPC,

解析度提高登場!

遠處景色無法及時顯現,

敗在PS4優化,可惜了優美場景。

方便的雲來石,讓玩家來回各大場景,

也可以回頭打怪物、蒐集材料等,

這是目前仙劍系列中最自由的一款囉~


進入場景裡的小地圖,哪裡有主線、支線任務皆有標示,

可是這邊也存有BUG,

有的任務已經解完仍存在記號,令人混亂...





跳上跳下尋找小貓,獲得獎勵,

但操控感不太好,而且只有部分的地方能跳,

自由度不高,且跳久會 3D暈,

想學ARPG那樣自由跑跳,下款仙劍請加油!

跳到牲畜頭上牠們沒反應...



迷宮場景,

加入許多益智解謎, 

很多機關術,還有高科技產品等,

我都懷疑是不是在玩軒轅劍?

不知道怎麼玩的小遊戲,我居然還上網看解說... 













簡單紙娃娃系統,

以往只可改變武器樣貌,

六代終於可改變服裝,來個五代前傳的錦軒裝!

不過居十方的衣服沒辦法改,怎麼點都沒有用。

這麼明顯的BUG也不修,唉~

人物解析度低、顏色詭異,

還好離開此畫面正常了,

優化真的不好...

 強調個人特色,

例如想抓水裡的魚一定要切換女主角,拿樹上的東西也是,

理由不明,遊戲完全沒提示。







乘著風往上飛,一定要切換男主角,

其他人不行嗎?不要問我為什麼...

 

除了畫面進步外上述一堆缺點,

仙劍奇俠傳六還有其他優點嗎?

答案是劇情,

仙劍系列以愛情聞名,這次比較偏向懸疑冒險,

我覺得擺脫傳統反而是好事,單純的愛情故事已看膩了,

不過部分老玩家還是喜歡"一切因為愛"的感覺,寧願把一~五代拿來複習吧。







這角色對話框是不是很像時空幻境XX傳奇系列啊~

被部分玩家嫌棄對話太多,但對話量應該是沒超越古劍奇譚,

古劍閒聊廢話太多,仙劍六好歹跟主線劇情相關,

即使冗長我還看的下去,

成功塑造七位主要角色個性,值得讚許。


每進入一段劇情都要顯示時光流轉,

事實上時間還停在當天,這個提示實在多餘。


感人師徒故事,搭配語音和好聽的音樂,

挺令人入戲的。



其實愛情故事沒有少,

六代的冒險犯難已經超越愛情了,男女感情並非主軸,

故玩家對愛情印象會比較淡薄。


穿插2D動畫,

風格跟3D有落差,這就讓我出戲了...


 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2015年網路吵很兇的抄襲疑雲,

其實比對後會發現真的有抄...參考,

這是無庸置疑的事實。

不過實際玩過遊戲,抄襲感會降低很多,

因為故事並不會只講男女主角,

其他配角劇情比重也高,有血有淚、令人印象深刻,

玩家自然焦點就不會一直放在男女主角了。 





收錄六則番外篇,

每篇約一小時,

主線故事完結後再來看會很滿足喔~

至少我是如此。

 

結論:

破關完當機差不多有15次以上,

第一次玩到會當機PS4遊戲。

優化如此差勁讓人難以推薦,

可是憑著峰迴路轉的劇情、優美音樂,

又是難得的中國古裝劇,不能說是爛遊戲,

想玩仙劍奇俠傳六的玩家還是選PC版吧

至少BUG修得差不多了,真的沒辦法再玩PS4版本。

喜歡古裝劇另可以玩PS4軒轅劍系列。

 

OP


擺脫以往戰鬥動畫,

這敘述風格還真的很軒轅劍呢!

不如把劍的設定改一改,加入軒轅劍系列,

也許可以獲得好評。 


令人哭笑不得的BUG集







火大飛行小遊戲,

遊戲要求輸入shift才可以閃過石頭,

問題是PS4手把沒有這個按鍵,

重玩好幾次,按了右邊四個鍵的其中一個才閃過。







惱人划船小遊戲,

越划越偏,最後卡進陸地。







角色的裙襬不自然飄起,

舉起手袖子像紙片般僵硬,

看PC版實況並沒有這問題,而且衣服會隨風自然飄動,

PS4移植品質實在糟糕。

不小心掉到河裏面,穿越水面底下竟然是沒水的陸地,

一直往前走~走~走,

然後就當機了。 











斷線的電視機? 

仔細看地上倒影





人物消失只剩眉毛


幾處過場動畫會破圖

或出現不明意義的線條







1是什麼暗號?

有的NPC對話框裡面則沒文字。

 

其他:

搭乘雲來石有機率當機。

換場景後,人物有時會無法控制、左右相反,或者場景無法旋轉,關掉遊戲重開才能解決。

碰觸已解決卻又沒消失的任務會當機。

戰鬥中的技能選項有時候變成道具選項。

少數NPC移動用飄的。



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